سینگل مقوا - گروه ایده پردازان ریناس

۳ بازديد

به کارتن های شیارداری که از دو قسمت (یک لایه مسطح و موج دار)تشکیل شده است و در حالت کلی این کارتن ها حالت موج داری دارند،سینگل فیس میگویند.

این دو قسمت و یا لایه با توجه به ساختاری که دارندباعث حفاظت محصولات و یا لوازم داخل کارتن می شوداین لایه ها کارتن سینگل فیس در داخل برای تقسیم بندی فضای درونی بکار برده میشود.

کارتن های سینگل فیس دو نوع می باشند:رولی و صفحه ای،که هرکدام کاربرد مصرف خود را دارند.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس rinasgroup.ir

 

https://rinasgroup.ir/%d8%b3%db%8c%d9%86%da%af%d9%84-%d9%85%d9%82%d9%88%d8%a7/

کاغذ و مقوا - گروه ایده پردازان ریناس

۴ بازديد

کاغذ یکی از کهن ترین متریال های بسته بندی قابل انعطاف می باشد.

با توجه به نوع محصول مقوای مورد نظر را از نظر استحکام،صرفه ی اقتصادی ،بهداشتی بودن،نوع عملیات تکمیلی،(طلاکوب، برجسته سازی،یو وی و سلفون) و نوع چاپ انتخاب کرده تا محصول را با بسته بندی مناسب به بازار عرضه کنند.

رایج ترین کاغذ ها و مقوای مورد استفاده در صنعت چاپ و بسته بندی:
کاغذ تحریر
کاغذ و مقوای گلاسه
مقوای پشت طوسی و پشت سفید
کاغذ صنعتی کرافت
کاغذ روزنامه
مقوای ایندر برد

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس

https://rinasgroup.ir/%da%a9%d8%a7%d8%ba%d8%b0-%d9%88-%d9%85%d9%82%d9%88%d8%a7/

سلفون حرارتی و واتربیس - گروه ایده پردازان ریناس

۴ بازديد

سلفون حرارتی و واتربیس نیز از جمله مواردی می باشد که از آن ها در استحکام سطح محصولات چاپ شده استفاده می گردد و مهم ترین ویژگی آن ها در این است که موجب می گردند تا محصول چاپ شده در برابر رطوبت و خراشیدگی مقاومت بالایی داشته باشد.

منبع: گروه ایده پردازان ریناس rinasgroup.ir

 

https://rinasgroup.ir/%d8%b3%d9%84%d9%81%d9%88%d9%86-%d8%ad%d8%b1%d8%a7%d8%b1%d8%aa%db%8c-%d9%88-%d9%88%d8%a7%d8%aa%d8%b1%d8%a8%db%8c%d8%b3/

 

چاپ افست یا لیتوگرافی - گروه ایده پردازان ریناس

۳ بازديد

چاپ افست که از آن بعنوان لیتوگرافی نیز یاد میشود، روشی برای چاپ انبوه است که در آن تصاویر و رنگ ها، از طریق غلتک های مشخص شده، روی صفحات فلزی حرکت کرده و سبب چاپی با کیفیت میشود. از این روش بعنوان به صرفه ترین روش چاپی برای چاپ مقادیر انبوهی از صفحات یاد میشود

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس (rinasgroup.ir)

https://rinasgroup.ir/%da%86%d8%a7%d9%be-%d8%a7%d9%81%d8%b3%d8%aa-%db%8c%d8%a7-%d9%84%db%8c%d8%aa%d9%88%da%af%d8%b1%d8%a7%d9%81%db%8c/

فناوری های ترویج استفاده از اسباب بازی - گروه ایده پردازان ریناس

۵ بازديد

ترویج در نگاه نخست، بخشی از بازاریابی است ولی آنچه که باعث گردید تا در این کتاب، ترویج اسباب بازی و فناوری های مرتبط با آن، بخش مجزایی از درخت فناوری را به خود اختصاص دهد، اهمیت تاثیرات بازی و اسباب بازی در ابعاد مختلف آموزشی، درمانی و فرهنگی بود. در این بخش، بیشتر از ترویج صرفا یک محصول برای ارتقای فروش، توجه به تاثیراتی است که اسباب بازی برای مصرف کننده خود به ارمغان می آورد. با این رویکرد اثربخشی اسباب بازی محوریت اصلی بخش ترویج را به عهده دارد که باید قابلیت ارزیابی نیز داشته باشد. با توجه به این موضوع، یک اسباب بازی باید مورد نقد و تحلیل قرار گیرد تا ابعاد مختلف کارکردی و کاربردی آن توسط متخصصان و نیز مخاطبان مشخص شود. همین نقد و تحلیل باعث می گردد تا ظرفیت های نهفته محصول که حتی در ذهن تولیدکننده نیز نبوده، آشکار و در ترویج آن موثر واقع شود.
در فناوری های بخش ترویج، علاوه بر خود اسباب بازی و اثرات آن، فرآیندهای بازی محور نیز که ابزار اصلی آ نها بازی و اسباب بازی است، در نظر گرفته شده است. اگر اسباب بازی را به عنوان وسیله ای در نظر بگیریم که می تواند تاثیرات آموزشی، درمانی، فرهنگی و اجتماعی بر روی مخاطبان و جامعه خود داشته باشد، طراحی و اجرای فرآیندهای بازی محور می تواند این اثرات را هدفمندتر و پایداتر کند.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس (rinasgroup.ir)

https://rinasgroup.ir/%d9%81%d9%86%d8%a7%d9%88%d8%b1%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%aa%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%ac-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%b3%d8%a8%d8%a7%d8%a8-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/

کانال های توزیع اسباب بازی - گروه ایده پردازان ریناس

۴ بازديد

اصلی ترین محل عرضه اسباب بازی، فروشگاه های فیزیکی است که با توسعه فضای مجازی و به خصوص شبکه های اجتماعی در یک دهه اخیر رقابت تنگاتنگی با فروشگاه های دیجیتالی قرار گرفته است. به همین دلیل نقش فناوری در طراحی، اجرا و مدیریت کانال های توزیع بسیار پر رنگ تر از گذشته شده است. فناوری در کانال های توزیع سنتی و فیزیکی بیشتر نقش مدیریتی داشته و در کانال های توزیع و فروش دیجیتالی ماهیتی فناورانه دارد.
با توجه به فروش بالای اسباب بازی در سایت آمازون و نیز بحران فروش فروشگاه های زنجیره ای اسباب بازی ToysRus میتوان پیش بینی کرد که اسباب بازی نیز مانند خیلی از کالاهای دیگر در آینده بیشتر در بستر اینترنتی فروخته خواهند شد. به همین دلیل توجه به فناوری های طراحی،اجرا و مدیریت کانال های
توزیع دیجیتالی برای صنعت اسباب بازی بسیار حائز اهمیت خواهد بود.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس (rinasgroup.ir)

https://rinasgroup.ir/%da%a9%d8%a7%d9%86%d8%a7%d9%84-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%aa%d9%88%d8%b2%db%8c%d8%b9-%d8%a7%d8%b3%d8%a8%d8%a7%d8%a8-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/

استراتژی و برنامه های بازاریابی اسباب بازی - گروه ایده پردازان ریناس

۳ بازديد

یک کسب وکار، نیاز به تدوین استراتژی و برنامه های بازاریابی دارد تا بتواند پس از مطالعه بازار، مخاطب هدف خود را انتخاب کرده، جایگاه خود را میان رقبا تعریف کند و وجه تمایز خود را به مخاطبان بنمایاند.

اینجاست که بهره مندی کسب و کار از یک مدل آمیخته بازاریابی میتواند مهمترین نقش در ارتقاء فروش محصول را ایفا کند.

بطور کلی مدل آمیخته بازاریابی در ساده ترین حالت برای یک کسب و کار مشخص میکند که چه محصولی را در چه جایی به چه قیمتی و با چه تبلیغاتی به فروش برساند.

با توجه به اهمیت این موضوع دانش فنی بهره مندی از مدلهای آمیخته بازاریابی، تبلیغات، برندینگ و ارتباط با مشتری به عنوان فناوریهای تدوین استراتژی ها و برنامه های بازاریابی در اینجا دسته بندی شده اند.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس (rinasgroup.ir)

https://rinasgroup.ir/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d8%aa%da%98%db%8c-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d9%86%d8%a7%d9%85%d9%87-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d8%b1%db%8c%d8%a7%d8%a8%db%8c-%d8%a7%d8%b3%d8%a8%d8%a7%d8%a8/

 

دانش فنی مطالعه بازار اسباب بازی - گروه ایده پردازان ریناس

۵ بازديد

این دانش، شامل فرآیند ذائقه سنجی و بازارسنجی است که فناوری های لازم برای ذائقه سنجی شامل شناسایی مخاطب هدف،جمع آوری داده ها، تحلیل اطلاعات و فناوری های داده کاوی و فناوری های بازارسنجی شامل دانش تحلیل روند بازار، شناسایی رقبا و تحلیل سهم بازار و فناوری های مربوط به هوش کسب و کار است.

یکی از دغدغه های همیشگی صنعت اسباب بازی و تمامی صنایعی که مخاطب آن، کودکان و نوجوانان هستند،تفاوت بین خریدار و مصرف کننده است.

اسباب بازی توسط بزرگسالان خریداری ولی توسط کودکان و نوجوانان مصرف میشود.

شناسایی ذائقه هر دو طیف با علایق و دغدغه های کاملا متفاوت از هم یکی از چالش هایی است که کسب و کار با کسب دانش فنی مطالعه بازار میتواند تولید خود را به سمت و سوی مناسبی سوق دهد.

 

اسباب بازی های غیر الکترونیکی - گروه ایده پردازان ریناس

۷ بازديد

 اسباب بازی های غیرالکترونیکی به دو گروه عمده  شیمیایی و غیر شیمیایی ( مکانیکی و…) تقسیم بندی شده اند.  اسباب بازی های غیرالکترونیکی شیمیایی براساس ویژگی های شیمیایی مواد انتخابی برای تولید، دسته بندی شده اند که همین ویژگی، وجه تمایز و  ارزش افزوده اسباب بازی تولید شده است. ویژگی های در نظر گرفته شده شامل  پایداری،  چسبندگی،  خوراکی بودن،  قابلیت تغییر رنگ داشتن،

قابلیت تغییر شکل خاص و  افنجاری و واکنشی بودن است.

 اسباب بازی های غیرالکترونیکی غیر شیمیایی بر اساس جنس مواد که برای تولید آن به کار رفته از یکدیگر متمایز شده اند. البته پر واضح است تعدا کثیری از اسباب بازی ها از چندین جنس ماده اولیه مختلف ساخته میشوند ولی در اینجا منظور ماده اصلی است که اسباب بازی توسط آن ساخته شده است.

بر این اساس دانش فنی تولید محصولات  کاغذی و مقوایی،  پلاستیکی،  چوبی،  فلزی،  پارچه ای و  شیشه ای برای این بخش در نظر گرفته شده است. تنوع فناوری های تولید مورد نیاز در هر یک از این مواد – که معمولا مختص یکی دیگر از صنایع است- باعث میشود تا بیش از این، فناوری های لایه های پایینتر مورد توجه قرار نگیرد.

اسباب بازی های الکترونیکی - گروه ایده پردازان ریناس

۶ بازديد

سرعت و نفوذ فناوری های اطلاعات و ارتباطات در صنایع گوناگون، در صنعت اسباب بازی نیز تاثیر بسزایی داشته است. در چند سال اخیر تحولات ویژه ای هم در فرآیندهای تولید و هم در نوع اسباب بازی های تولید شده رخ داده به گونه ای که دسته بندی های جدیدی همانند اسباب بازی های فناورانه را نیز میتوان به دسته بندی های سنتی اضافه کرد. کاهش هزینه های تولید قطعات الکترونیکی و تنوع بالای آنها مزید بر این علت شده است. جذابیت و گسترش تصاعدی بازی های ویدئویی بخصوص بازی های موبایلی، صنعت اسباب بازی را بسیار تحت الشعاع قرار داده تا جایی که تولیدکنندگان

اسباب بازی را بر آن داشته تا با استفاده از ظرفیت های ابزار دیجیتالی که تقریبا در دسترس همگان است، اسباب بازی هایی را تولید کنند که هم کارکردهای سنتی خود را حفظ کنند و هم از جذابیت های نوین بهره مند شوند.

دراینجا اسباب بازی الکترونیکی که دربر گیرنده اسباب بازی های سنتی الکترونیکی و فناورانه است، از حیث فناوری های مربوط به منبع انرژی، فناوری های اتصال الکترونیکی میان اجزای اسباب بازی، فناوری های اتصال بیرونی با ابزار دیجیتالی دیگر، قابلیت برنامه پذیری توسط کاربر، فناوری های هوش مصنوعی، بهره مندی از سنسورهای مختلف و سیستم های پخش (نور، صدا و تصویر) تقسیم بندی شده اند. قاعدتا این بخش از درخت فناوری اسباب بازی سال به سال با تحول مواجه خواهد بود و بر شاخ و برگ آن افزوده خواهد شد.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس (rinasgroup.ir)

https://rinasgroup.ir/%d8%a7%d8%b3%d8%a8%d8%a7%d8%a8-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d9%84%da%a9%d8%aa%d8%b1%d9%88%d9%86%db%8c%da%a9%db%8c/