طراحی اسباب بازی

مشاور و مجری تولید اسباب بازی

کاغذ و مقوا - گروه ایده پردازان ریناس

۴ بازديد

کاغذ یکی از کهن ترین متریال های بسته بندی قابل انعطاف می باشد.

با توجه به نوع محصول مقوای مورد نظر را از نظر استحکام،صرفه ی اقتصادی ،بهداشتی بودن،نوع عملیات تکمیلی،(طلاکوب، برجسته سازی،یو وی و سلفون) و نوع چاپ انتخاب کرده تا محصول را با بسته بندی مناسب به بازار عرضه کنند.

رایج ترین کاغذ ها و مقوای مورد استفاده در صنعت چاپ و بسته بندی:
کاغذ تحریر
کاغذ و مقوای گلاسه
مقوای پشت طوسی و پشت سفید
کاغذ صنعتی کرافت
کاغذ روزنامه
مقوای ایندر برد

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس

https://rinasgroup.ir/%da%a9%d8%a7%d8%ba%d8%b0-%d9%88-%d9%85%d9%82%d9%88%d8%a7/

فناوری های ترویج استفاده از اسباب بازی - گروه ایده پردازان ریناس

۵ بازديد

ترویج در نگاه نخست، بخشی از بازاریابی است ولی آنچه که باعث گردید تا در این کتاب، ترویج اسباب بازی و فناوری های مرتبط با آن، بخش مجزایی از درخت فناوری را به خود اختصاص دهد، اهمیت تاثیرات بازی و اسباب بازی در ابعاد مختلف آموزشی، درمانی و فرهنگی بود. در این بخش، بیشتر از ترویج صرفا یک محصول برای ارتقای فروش، توجه به تاثیراتی است که اسباب بازی برای مصرف کننده خود به ارمغان می آورد. با این رویکرد اثربخشی اسباب بازی محوریت اصلی بخش ترویج را به عهده دارد که باید قابلیت ارزیابی نیز داشته باشد. با توجه به این موضوع، یک اسباب بازی باید مورد نقد و تحلیل قرار گیرد تا ابعاد مختلف کارکردی و کاربردی آن توسط متخصصان و نیز مخاطبان مشخص شود. همین نقد و تحلیل باعث می گردد تا ظرفیت های نهفته محصول که حتی در ذهن تولیدکننده نیز نبوده، آشکار و در ترویج آن موثر واقع شود.
در فناوری های بخش ترویج، علاوه بر خود اسباب بازی و اثرات آن، فرآیندهای بازی محور نیز که ابزار اصلی آ نها بازی و اسباب بازی است، در نظر گرفته شده است. اگر اسباب بازی را به عنوان وسیله ای در نظر بگیریم که می تواند تاثیرات آموزشی، درمانی، فرهنگی و اجتماعی بر روی مخاطبان و جامعه خود داشته باشد، طراحی و اجرای فرآیندهای بازی محور می تواند این اثرات را هدفمندتر و پایداتر کند.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس (rinasgroup.ir)

https://rinasgroup.ir/%d9%81%d9%86%d8%a7%d9%88%d8%b1%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%aa%d8%b1%d9%88%db%8c%d8%ac-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d9%81%d8%a7%d8%af%d9%87-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%d8%b3%d8%a8%d8%a7%d8%a8-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/

کانال های توزیع اسباب بازی - گروه ایده پردازان ریناس

۵ بازديد

اصلی ترین محل عرضه اسباب بازی، فروشگاه های فیزیکی است که با توسعه فضای مجازی و به خصوص شبکه های اجتماعی در یک دهه اخیر رقابت تنگاتنگی با فروشگاه های دیجیتالی قرار گرفته است. به همین دلیل نقش فناوری در طراحی، اجرا و مدیریت کانال های توزیع بسیار پر رنگ تر از گذشته شده است. فناوری در کانال های توزیع سنتی و فیزیکی بیشتر نقش مدیریتی داشته و در کانال های توزیع و فروش دیجیتالی ماهیتی فناورانه دارد.
با توجه به فروش بالای اسباب بازی در سایت آمازون و نیز بحران فروش فروشگاه های زنجیره ای اسباب بازی ToysRus میتوان پیش بینی کرد که اسباب بازی نیز مانند خیلی از کالاهای دیگر در آینده بیشتر در بستر اینترنتی فروخته خواهند شد. به همین دلیل توجه به فناوری های طراحی،اجرا و مدیریت کانال های
توزیع دیجیتالی برای صنعت اسباب بازی بسیار حائز اهمیت خواهد بود.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس (rinasgroup.ir)

https://rinasgroup.ir/%da%a9%d8%a7%d9%86%d8%a7%d9%84-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%aa%d9%88%d8%b2%db%8c%d8%b9-%d8%a7%d8%b3%d8%a8%d8%a7%d8%a8-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/

اسباب بازی های الکترونیکی - گروه ایده پردازان ریناس

۶ بازديد

سرعت و نفوذ فناوری های اطلاعات و ارتباطات در صنایع گوناگون، در صنعت اسباب بازی نیز تاثیر بسزایی داشته است. در چند سال اخیر تحولات ویژه ای هم در فرآیندهای تولید و هم در نوع اسباب بازی های تولید شده رخ داده به گونه ای که دسته بندی های جدیدی همانند اسباب بازی های فناورانه را نیز میتوان به دسته بندی های سنتی اضافه کرد. کاهش هزینه های تولید قطعات الکترونیکی و تنوع بالای آنها مزید بر این علت شده است. جذابیت و گسترش تصاعدی بازی های ویدئویی بخصوص بازی های موبایلی، صنعت اسباب بازی را بسیار تحت الشعاع قرار داده تا جایی که تولیدکنندگان

اسباب بازی را بر آن داشته تا با استفاده از ظرفیت های ابزار دیجیتالی که تقریبا در دسترس همگان است، اسباب بازی هایی را تولید کنند که هم کارکردهای سنتی خود را حفظ کنند و هم از جذابیت های نوین بهره مند شوند.

دراینجا اسباب بازی الکترونیکی که دربر گیرنده اسباب بازی های سنتی الکترونیکی و فناورانه است، از حیث فناوری های مربوط به منبع انرژی، فناوری های اتصال الکترونیکی میان اجزای اسباب بازی، فناوری های اتصال بیرونی با ابزار دیجیتالی دیگر، قابلیت برنامه پذیری توسط کاربر، فناوری های هوش مصنوعی، بهره مندی از سنسورهای مختلف و سیستم های پخش (نور، صدا و تصویر) تقسیم بندی شده اند. قاعدتا این بخش از درخت فناوری اسباب بازی سال به سال با تحول مواجه خواهد بود و بر شاخ و برگ آن افزوده خواهد شد.

 

منبع: گروه ایده پردازان ریناس (rinasgroup.ir)

https://rinasgroup.ir/%d8%a7%d8%b3%d8%a8%d8%a7%d8%a8-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d8%a7%d9%84%da%a9%d8%aa%d8%b1%d9%88%d9%86%db%8c%da%a9%db%8c/